0080. Form 상태 관리 (`useState`, `useReducer`)
앞서 예제 코드에서 우리는 두 개의 필드(`name`, `email`)에 대해 각각 `useState`를 사용하여 상태를 관리했습니다. 필드 수가 적을 때는 이러한 방식이 간단하고 직관적이지만, 폼 필드가 많아지면 상태 관리 코드가 복잡해질 수 있습니다. 이번 편에서는 여러 폼 필드의 상태를 관리하는 다양한 방법과 각 접근 방식의 장단점을 살펴보겠습니다.
앞서 예제 코드에서 우리는 두 개의 필드(`name`, `email`)에 대해 각각 `useState`를 사용하여 상태를 관리했습니다. 필드 수가 적을 때는 이러한 방식이 간단하고 직관적이지만, 폼 필드가 많아지면 상태 관리 코드가 복잡해질 수 있습니다. 이번 편에서는 여러 폼 필드의 상태를 관리하는 다양한 방법과 각 접근 방식의 장단점을 살펴보겠습니다.
창작 글쓰기(creative writing)는 학습 능력과 문제 해결 능력을 키우는 장점이 있습니다. 이야기를 만들어내고 상상력을 동원해야 하는 글짓기는 뇌의 확산적(발산적) 사고(divergent thinking)를 자극하여, 한 문제를 여러 각도에서 볼 수 있게 합니다. 교육 현장에서 창의적 글쓰기를 활용한 사례 연구를 보면, 학생들이 이야기를 짓는 활동을 통해 문제 해결 능력을 향상시키고 다양한 해결책을 모색하는 태도를 보였다고 하죠. 예를 들어, 한 연구에서 대학생들에게 자유롭게 스토리를 창작하게 했더니 복합 과제를 해석하고 해결하는 능력이 향상되었다는 보고가 있습니다.
React에서 데이터 바인딩(Data Binding)은 입력 필드의 값과 React 상태(state)를 연결하는 걸 뜻합니다. React에서 입력값을 다루려면 이벤트 핸들러를 통해 명시적으로 바인딩 된 상태를 업데이트해야 합니다. 이번 편에서는 폼의 입력 필드와 컴포넌트 상태를 연결하고 이벤트를 처리하는 방법을 알아보겠습니다.
주니어 개발자가 직면하는 가장 큰 문제 중 하나는 자신의 성장 방향을 명확히 설정하는 것입니다. 유남주님(가명)의 사례는 반복적인 업무 속에서도 기술적 성장을 이루고 싶은 욕구와, 이를 가능하게 할 피드백의 부재 사이에서 고민하는 개발자의 전형적인 모습입니다. 유남주님은 업무 성과에 대한 명확한 피드백을 받지 못하면서 자신의 성과와 가치에 대한 확신을 잃고 있었습니다. 이번 사례는 주니어 개발자들이 피드백을 적극적으로 활용해 성장할 수 있는 방법을 제시합니다.
글쓰기는 생각을 기록하는 작업일 뿐만 아니라, 뇌와 인지에 작용하여 학습을 강화하는 도구입니다. 뇌과학적 연구부터 인지심리학적 이론까지 다양한 관점에서 글쓰기와 학습의 상호 작용이 입증되고 있습니다. 특히 손으로 글을 쓰는 행위와 컴퓨터로 타이핑하는 방식의 차이, 창의적 글짓기의 효과, 그리고 메타인지적 글쓰기와 같은 전략들은 학습에 각기 다른 방식으로 영향을 미칩니다. 네, 학습에 관한 이번 주제는 글쓰기와 글짓기입니다. 이번 편을 포함해 총 세 편으로 글쓰기와 학습에 관한 이야기를 다뤄보겠습니다.
오랜만에 리액트 입문하기 콘텐츠를 연재합니다. 이번 편부터 총 8회에 걸쳐 Form을 알아보고 다룰 것이며, 이번 편은 몸풀듯이 Form에 대해 알아보겠습니다.
학습은 책상 앞에서 지식을 익히는 활동이고, 운동은 몸을 단련하는 과정이라 보는 이가 많습니다. 이 둘이 전혀 다르게 보일 수 있지만, 뇌과학과 인지심리학, 운동학 분야 연구에 따르면 이 둘은 상호 보완 관계입니다. 운동이 뇌의 구조와 기능을 개선해 학습 능력을 높이고, 학습은 운동 기술을 더 빠르게 익히도록 돕지요.특히 해마(hippocampus)와 같은 뇌 부위가 운동으로 인해 신경세포와 시냅스가 활발해지면 기억력과 집중력이 상승합니다. 운동선수나 동호인은 운동학적 원리와 이론을 미리 학습하고 피드백을 분석할 때 효율적으로 기술을 익힐 수 있지요. 이렇듯 학습과 운동은 서로를 발전시키는 도구가 될 수 있습니다.이번 편에서는 운동이 학습에 미치는 영향과 학습이 운동에 주는 영향을 살펴본 뒤, 두 활동을 일상에서 어떻게 결합하면 좋은지 알아보겠습니다.
기본적으로 고객과 서비스 간에 발생하는 문제는 제품의 영역입니다. 그것이 제품의 디자인이든, 기획이든, 개발한계이든간에 원칙적으로 제품이 감당하고 해결해야할 문제입니다. 여러가지 이유로 그 해결이 고객을 대면하는 CS부서로 넘어갈 수 밖에 없을 것입니다. 그리고 그런 상황은 상당히 꽤 자주 발생합니다. 이 상황을 대하는 PM의 자세는 어떠해야 할까요.
유남주님은 무질서한 UI를 참지 못해 디자인 시스템을 만들었습니다. 팀원들은 문제로 인식하지 않았지만, 개인적인 불편함에서 시작한 개선이 팀 전체의 효율을 높였습니다. 그는 이 경험을 통해 개인 동기가 조직 성과로 이어질 수 있음을 깨달았습니다. 이 사례는 이력서에서 개인의 문제 해결 방식과 동기를 드러내는 것이 중요함을 보여줍니다. 팀 목표뿐 아니라, 개인의 성향과 가치를 드러내는 스토리가 좋은 이력서의 주제가 될 수 있습니다.
학습 효율과 효과를 높이려면 노력만으로는 한계가 있습니다. 업무나 일상에서 여러 자극이 쏟아지면 집중을 유지하기 어렵습니다. 이런 상황을 극복하기 위해 주목해야 할 것이 “몰입 환경”입니다. 이는 작업기억(단기기억)이 학습 과제에만 집중하도록 구성한 물리·심리적 공간과 시간, 그리고 습관입니다.뇌는 멀티태스킹에 취약하고, 단기기억 용량도 제한적이라 한 번에 한 과제에만 몰입하는 전략이 유효합니다. 여기에 더해 반복해서 읽거나 마감 직전 몰아서 공부하는 방식은 장기적으로 비효율적이라는 인지심리학 연구가 있습니다. 따라서 한정된 집중 시간을 어떻게 최적화할지 고민해야 합니다.이번 글은 몰입 환경이 왜 필요한지, 뇌과학, 인지심리학적 근거를 어떤 방식으로 활용할 수 있는지, 그리고 구체적인 실천 방안을 다룹니다.
Tailscale은 기존 VPN 솔루션이 갖던 복잡함을 대폭 줄이고, “회사-집-클라우드”를 단일 사설망처럼 다양한 기기에 이어주는 매우 편리한 VPN입니다. 특히 맥의 Screen Sharing, Docker 등 다양한 서비스에 곧바로 Tailscale IP로 접근할 수 있어 원격 업무, 홈랩 구축, 팀 협업, 개발/운영 환경 테스트 등 쓰임새가 다양합니다.
유남주님은 처음에 자신을 “기록과 소통을 중시하는 백엔드 개발자”로 소개했습니다. 그리고 멘토링 후 우리는 “정확한 맥락과 의도를 파악하고 보존하고, 이에 대한 팀과 동료의 피드백을 지향하여 팀에 맞는 기여를 하는 개발자”로 구체화했습니다. 그의 인정 욕구는 상황과 맥락을 정확하게 파악하고 처리하는 자신의 특성에 대한 인정을 원하는 것이었지요. 굳이 인정욕구라는 표현을 쓸 필요는 없습니다. 피드백을 중시하고 추구한다고 다르게 표현하면 됩니다.