출시해서 운영하는 토이 프로젝트. 거기에 결제까지.

랜선 사수와 함께 토이 프로젝트를 출시하고 운영해야 합니다.

  • 그래야 나 자신이 프로젝트에 깊게 투영됩니다. 출시에 필요한 우선순위를 판단하는 사고 과정, 운영하며 만나는 고개에 대응하는 판단력, 그리고 프로젝트를 운영하며 발생하는 문제를 해결하는 능력이 포트폴리오에 녹아들기 때문입니다.
  • 그래야 포트폴리오는 차별화됩니다. 사람은 모두 다르며, 나 자신이 투영되었기 때문에 차별화됩니다. 또한, 출시해서 운영하는 토이 프로젝트는 더 드물기 때문입니다.
토이 프로젝트 출시 개수 그래프

토이 프로젝트는 평균 5개를 시작하나 완료율은 50% 미만이며, 출시 후 운영하는 비율은 10% 미만입니다.

많은 토이 프로젝트가 대체로 비슷한 점을 감안하면, 출시 후 운영을 하지 않으면 변별력이 떨어질 수 있습니다.

그럼 왜 토이 프로젝트를 출시하고 운영하지 못하는 걸까요?

여러 이유가 있습니다. 동료가 없거나 문제가 발생해서, 참여 의지가 떨어져서, 완성도를 높이기 어려워서, 추진력이 부족해서, 프로젝트를 어떻게 전개해야 할지 막막해서 등.

토이 프로젝트 출시 개수 그래프

그런데, 종류 별로 묶었을 때, 가장 큰 요인은 사수 역할을 할 코치의 부재로 조사되었습니다. 현업에서도 사수가 없는 경우가 60%가 넘는데, 하물며 협업할 동료끼리 팀을 결성하는 토이 프로젝트 팀에는 사수 역할의 코치가 대부분 없습니다.

푸딩캠프에서 만드는 토이 프로젝트는 다릅니다.

  • 출시와 운영에 초점을 맞춘 실전 프로젝트를 수행하여 포트폴리오를 만듭니다.
  • 경력 26년차, CTO 출신 코치가 직접 여러분의 사수가 되어 코칭합니다. 멘토나 강사가 아닌, 함께 협업하는 사수가 되어 코칭합니다.
  • 결제 시스템을 제공하여 더욱 더 차별화된 토이 프로젝트를 만들 수 있습니다. 많은 입사지원자의 입사지원서와 포트폴리오를 봤지만, 유료 결제가 탑재된 토이 프로젝트는 보질 못했습니다.
  • 개발 직군 뿐만 아니라 PM, 디자이너 등 다양한 직군의 참가자가 참여하는 풀스택 프로젝트 팀을 결성합니다.

푸딩캠프 토이스토리에서 차별화 된 토이 프로젝트를 만드세요.

푸딩캠프 토이 프로젝트는 총 13주 동안 진행됩니다.

  • 1주차: 오리엔테이션 (2025년 2월 3일)
  • 2주차: 프로젝트 기획과 설계
  • 3주차: 프로토타이핑
  • 4주차: 개발 1주차
  • 5주차: 개발 2주차
  • 6주차: 개발 3주차
  • 7주차: 개발 4주차
  • 8주차: 개발 5주차
  • 9주차: 개발 6주차
  • 10주차: 출시, 운영 1주차
  • 11주차: 출시, 운영 2주차
  • 12주차: 출시, 운영 3주차
  • 13주차: 발표회 (2025년 5월 3일)
26년 경력의 베테랑 개발자, 600명 이상을 멘토링한 실무 중심의 교육 전문가, 광범위한 실무 경험, 그리고 리더십을 랜선 사수에게 직접 배웁니다.

안녕하세요 푸딩캠프 대표 차경묵입니다.

'토이 스토리 포트폴리오'는 제가 여러분에게 전하고 싶은 실전 경험의 소중함을 고스란히 담고 있습니다. 단순히 무언가를 배우고 끝나는 프로그램이 아닌, 여러분의 성장과 변화를 직접 체감할 수 있는 기회를 제공합니다. 고객과 소통하고, 피드백을 받으며 실질적으로 프로젝트를 운영하는 과정에서 얻는 배움은 그 어떤 강의나 책에서도 얻을 수 없는 값진 경험이 될 것입니다.

제 관심사는 온통 여러분이 남들과 차별화된 포트폴리오를 만들고, 실무에서 필요로 하는 문제 해결 능력을 갖추는 데에 맞춰져 있습니다. 난관에 부딪히면 함께 고민하고 방향을 제시해줄 든든한 사수가 되어 드리겠습니다.

함께 성장하며, 새로운 도전을 두려워하지 않고 앞으로 나아가길 응원합니다.
감사합니다.

총괄 코치, 한날 이미지

이력


  • 현) 푸딩캠프, 강의, 코칭, 교육/학습 서비스 개발총괄
  • 전) 아이엠디티, CTO
  • 전) 마켓핏랩, 개발리더
  • 전) 핏펫, CTO
  • 전) 부동산 다이렉트 (알스퀘어), 개발팀장
  • 전) 플라스콘, 공동창업, 개발총괄
  • 전) 열혈강호 온라인, 개발

강의 / 멘토링


600명 이상의 개발자, 비개발자 대상 강의 및 멘토링 진행

  • 전) 패스트캠퍼스, Python, Django 입문 / 중급 3년 강의
  • 전) 이노베이션 아카데미, 42Seoul, 비상근 멘토
  • 전) 네이버 커넥트 재단, 부스트캠프, 웹 Back-end 멘토
  • 현) 한국게임개발자협회, 플랫폼분과위원회, 위원
  • 전) 특성화 고교, 게임서버프로그래밍 교과서 감수위원
  • 전) 넥슨 코리아, Python 강의
  • 전) 기상청, Python 강의
미구매

토이스토리 3기 - 출시, 운영에 결제 시스템까지

개발, PM, UX/UI 디자인까지 풀스택으로 구성된 팀이
프로젝트를 출시하고, 운영합니다.
거기에 결제 시스템 연동하여 결제 기능이 적용된 프로젝트를
포트폴리오로 만드세요!


  • 프로젝트 작업 기간: 6주
  • 소요기간: 13주
정가:
2,200,000원
월 146,666원 20%
12 개월 무이자 할부 시 부가세 포함
최종 금액
1,760,000원


결제 실패

결제 성공

결제에 성공했습니다.

가상계좌 발급 완료

가상계좌가 발급되었습니다.

캠프 프로그램 기본 정보

  • 결제 후 1개월 이내 사용 가능
  • 소요 기간 : 총 13주
  • 캠프 활동 환경 : 웹, 디스코드

수강대상

소프트웨어 엔지니어, PM, 서비스 기획자, UX/UI 디자이너

할인 혜택 조건

  • 할인 상품 옵션을 선택하는 경우 증빙하는 자료를 제출하신 후에 할인 금액을 환불로 할인 처리해드립니다.
  • 증빙 서류는 contact@puddingcamp.com 으로 보내주세요.

팀 결성 할인 조건

  • 팀 결성 상품은 한 명이 결제하고, 함께 참여하는 분들의 푸딩캠프 ID를 알려주시면 참가 처리해드립니다.
  • 팀원들의 푸딩캠프 ID를 보내실 땐 주문번호도 함께 담아 contact@puddingcamp.com 으로 보내주세요.

공통 할인 혜택

  • 다음 할인 조건은 모든 상황에 중첩하여 적용됩니다.
  • 푸딩캠프 주최 컨퍼런스 참가 후기 작성 (5%)
  • 뉴스레터 구독 (1%)
  • 푸딩 뱃지 보유 (5%)
  • 캠프 참여 후 후기 작성 (5%)

푸딩캠프 토이스토리를 수료한 분들의 이야기

나리님 인터뷰
"

서비스로 운영하는 건 이번 토이스토리 프로젝트가 처음이에요. 그래서 프로젝트를 출시해서 운영까지 해볼 수 있는 토이스토리에 참여한다는 점에 기대가 더 크기도 했어요. 실제로 출시해 운영해보니 기대만큼 많이 얻어갈 수 있었던 것 같아요.

"

신입이나 저연차 주니어에게 부족한 점이 그런 운영 경험이잖아요. 아예 생각 못했던 점을 경험할 수 있다고 생각해요. 운영해봐야 나올 수 있는 고민들. 그런 점이 토이스토리 장점같아요. 프로젝트 팀을 구하는 곳은 많잖아요. 근데 토이스토리에서는 확실하게 출시, 배포, 운영을 해내는 환경을 제공한다고 생각을 해요. 그래서 만약 토이스토리 참여를 고민하시다면 참여를 추천하고, 참여를 결정하셨다면 한날님의 지식과 경험을 꼭 쏙쏙 빼먹어서 성장하셨으면 좋겠다고 말씀 드리고 싶어요.

무니님 인터뷰
"

한날님이 적극 도와주셔서 감사했어요. 아무래도 힘들다고 말할 수 있는 사람이 있으니까 의지도 됐고, 제가 고민하며 “이런 게 힘든데 어떻게 해야 되나요?”라 여쭤봤을 때 이렇게 하세요, 저렇게 하세요, 이렇게 명쾌하게 말씀해주셔서 도움이 됐던 것 같아요. 제 경우 회사에 사수가 있긴 한데 이런 저런 이유로 사실상 사수가 부재한 상황이에요.

"

한날님이랑 같이 프로젝트를 한다고 하면, 저는 그것만으로도 가치가 충분 하다고 생각해요. 포트폴리오 뿐만 아니라 참여자들이 얻어가고 배울 게 되게 많을 것 같아요. 한날님은 사회 경험도 많고 프로젝트 경험도 많잖아요. 한날님이 20년 넘는 시간에서 보고 겪으며 배운 경험이 있을텐데, 토이스토리엔 대개 저연차 주니어들이 참여하니까 한날님 곁에서 확실히 많이 배울 수 있을 것 같아요. 그런 사람을 사수로 맞이할 기회는 드무니까 랜선 사수는 가치있다고 생각해요.

김모씨님 인터뷰
"

홍보 문구에 코치였나? 그런 표현이 있었던 것 같은데, 그에 대한 기대감이 컸어요. 고만 고만한 학생들 모아놓고, “네가 멘토해” 하는 식으로 멘토링하는 게 아니라 실제 개발 경력이 있고, 여러 개발 업무도 경험한 분이 사수처럼 함께 한다는 거잖아요. 그리고 실제로 기대했던 바는 충족한 것 같아요.

"

책을 읽어서 공부하며 풀겠다기 보다는 재빨리 필요한 지식과 경험을 전문가에게서 뽑아내는 것이 가장 확실한 방법이라는 말을 해주고 싶어요 . 한날님은 코치라고 하셨지만 사수처럼 저희와 함께 하셨어요. 프로젝트를 하며 겪는 문제에 대해 허심탄회하게 얘기 나누고 공유할 수 있었는데, 그런 경험은 토이스토리에서 밖에 경험하지 못한다, 그게 가장 큰 장점 같아요.

지영님 인터뷰
"

코칭 세션을 돌이켜보면, 저랑 베르데님이 가장 많이 질문을 했잖아요. 근데 기획/PM인 베르데님과 한날님이 주고 받는 이야기 내용의 분야를 저는 잘 모르지만, 그 광경을 봤을 때 되게 좋았어요. 한날님이 툴 같은 것도 많이 알려주시고, 어떤 방식으로 활용할 수 있는지 푸딩캠프 데이터를 까서 보여주시며 실질적인 부분까지 다 알려주셨잖아요. 그런 게 좋더라고요.

"

지금 망설이고 있다면 일단 해보시라고 하고 싶어요. 한날님이 굉장히 좋은 분이에요. 한날님은 그러니까 나쁜 말을 하지 않아요. 불편한 말을 안 하려고 굉장히 노력하시는 분이에요. 그런 분이니까 너무 두려워하지 말고 지원을 해보셨으면 좋겠고요. 그런 좋은 사람을 새로이 만난다는 점도 되게 좋은 기회이니까 지금 당장 신청하세요. 저는 이 프로젝트하면서 되게 좋은 사람들을 만났기 때문에 추천드립니다.

의현님 인터뷰
"

실제로 운영을 할 때는 늘 봐야하는 사항들이고, 문제가 있는지 없는지를 바로 파악할 수 있어야 되는데, 운영을 해보지 않는다면 이러한 경험들을 고려할 수가 없죠. 프로젝트 운영 중에 수집한 지표를 분석하니 저희가 기대하는 행동을 사용자가 거의 하지 않아 활성화 되어 있지 않다는 걸 발견했어요. 그 부분을 게임 튜토리얼 같은 과정을 제공해야 하나 그런 고민이 있어요.

"

첫 번째는 한날에게 빨대를 잘 꽂자. 한날은 굉장히 다양한 경험을 해봤으니 적극 뽑아내시고, 설혹 한날이 하기 어려운 부분이 있더라도 한날의 네트워크가 있으니 한날을 지렛대 삼자고 말씀드리고 싶고요. 두 번째는 그래도 도움을 못받는다면 푸딩캠프 디스코더 서버인 푸딩까페를 적극 활용하자. 도움을 푸딩까페에서 크게 외치면 누군가는 반응해줄 거예요. 또, 반대로 누군가 크게 외치거든 반응해주세요. 이모지라도 내 상태가 팀에 잘 전파가 돼야 팀이 건강하게 운영이 될 것 같아요. 저는 팀 구성원이 불안에 떨면서 프로젝트를 하게 하고 싶지 않아요

베르데님 인터뷰
"

출시를 하세요. 출시. 출시. 꼭 출시. 그리고 출시해서 운영하는 것. 차근차근 단계를 밟아가며 사용자를 늘려가 서비스를 성장시키는 것. 지인에게 공유하는, 그렇게 직접 발로 뛰는 그런 홍보를 하는 게 고객과 서비스가 함께 성장하는 데 제일 효과적이라 생각해요.

"

토이스토리는 토이 프로젝트를 개발해 운영하니까, 매출에 영향을 줄지 모른다는 부담없이 실수를 마음껏 할 수 있는, 하지만 출시해서 실제로 운영하는 프로젝트이니까, 그리고 그런 프로젝트를 만드는 팀 빌딩이 된 상태니까 PM에겐 너무 좋은 것 같아요.

"

가장 큰 좋은 점은 기획자를 위한, PM을 위한 토이 프로젝트를 개발하는 프로그램을 별로 못 본 것 같아요. 보통은 개발자들끼리 모여서 하니까 팀에 기획자가 저처럼 포함돼서 함께 협업하는 구성을 그렇게 많이 못 본 것 같아요. 개발자 틈바구니에서 함께 뭔가 할 수 있다는 점이 좋은 것 같고요. 개발이나 디자인은 필수 직군이지만, 기획은 필수가 아닌 경우가 많잖아요. 잘하는 것과 별개로 기획은 누구나 할 수 있다고 생각하는 경우가 많은 것 같아요.

자주하는 질문(FAQ)
질문 할인 혜택은 어떤 것들이 있고, 어떻게 신청하나요?

[신규 참가자 대상]

  • 기존 학습자의 소개로 참가하는 지인 할인 (소개자 2% 적립)
  • 신청 방법: 기존 학습자가 운영자에게 신규 참가자의 푸딩캠프 계정 ID(email 주소)를 contact@realworldpudding.com 로 보내주시면 신규 참가자의 계정에 푸딩(캐시)를 넣어드려요.

[공통 중첩 할인]

  • 푸딩캠프 컨퍼런스 참가 후 후기 작성자 : 5%
  • 캠프 참여 후 후기 작성자 : 5%
  • 뉴스레터 구독자 : 1%
  • 푸딩 뱃지 보유자 : 5%

[직군 할인]

  • PM/PO, 서비스 기획자 : 15%
  • UX/UI 디자이너 : 20%

[공동체 대상]

  • 전액 할인
    • 저소득 한부모가족
    • 기초 수급 대상자
  • 부분 할인
    • 유효한 청년내일저축계좌 보유 청년 : 10%
    • 서울, 경기, 인천 지역 외 거주자 : 10%
    • 개발도상국 국적자 : 20%
    • 고등학생 : 20%
    • 만 30세 미만 대학생 : 20%
  • 신청 방법: 신청하고자 하는 결제 주문번호와증빙 서류를 contact@realworldpudding.com로 제출해 주세요.
    확인 후 결제하신 금액 기준으로 할인 금액을 환불해드립니다.
질문 환불 규정은 어떻게 되나요?

환불 규정은 시점에 따라 아래와 같이 적용됩니다.

단건 결제

  • 학습 시작 전: 100%
  • 학습 시작 후 1차 프로젝트 발표일까지
    • 환불 불가
    • 양도 가능
  • 2차 프로젝트 시작 후: 환불 불가

정기 결제

  • 학습 시작 전: 100%
  • 학습 시작 후 정기 결제 취소 시 결제된 월까지 프로그램 진행
  • 정기결제 취소는 고객센터에 문의해주세요.
질문 프로젝트 활동은 어디에서 이뤄지나요?

푸딩캠프 프로젝트 활동은 온라인에서 이뤄지며, 주로 디스코드를 통해 팀 협업을 하고, 푸딩캠프 웹사이트에서 자료 관리와 코칭/멘토링에 필요한 활동을 합니다.

오프라인 활동은 팀 자율에 따릅니다.

질문 캠프 활동에 대해 조금 더 구체적으로 알려주세요.
  1. 매주 1회 하드 스킬이나 소프트 스킬 등을 주제로 하는 특강이 열리며, 자율 참석입니다.
  2. 각 팀은 매일 스크럼을 작성하며, 매주 1회 회고를 합니다. 코치는 스크럼 내용을 바탕으로 주 1회 멘토링이나 코칭합니다.
  3. 각 팀의 팀장은 일주일에 한 번, 팀장 간 미팅을 갖고 팀의 진행 상황과 지식을 교류합니다.
질문 하루에 몇 시간 정도 투입하나요?
  • 사람마다 다르지만, 평균적으로 하루에 최소 2~3시간 정도를 집중해서 투입하는 것이 좋습니다.
  • 지난 기수 참여자들은 전체 일정 상 시기에 따라 다르지만, 평균적으로 하루 3~5시간 정도 투입하는 걸 감안할 것을 조언합니다.
  • 몇 시간이든, 주말 등에 몰아서 작업을 하는 것보다 매일 일정하게 시간을 투입하는 것이 효과적입니다.
질문 코치님은 얼마나 직접 참여하나요?

프로그램 코칭에 주 코치인 차경묵(한날)이 직접 코칭하고 멘토링 합니다.

특강 주제 중 주 코치의 전문 영역이 아닌 주제는 외부 전문가를 초빙해 진행합니다.

질문 팀은 푸딩캠프에서 정해주나요?

참여자는 팀 결성 그룹에 배치된 이후, 팀 빌딩 시간에 자율적으로 팀을 만들거나 합류합니다.

최후까지 팀에 합류하지 못하는 경우, 푸딩캠프에서 팀을 정해드립니다.

질문 프로젝트 주제 선정은 어떻게 이뤄지나요?

참여자가 합류한 팀에서 자율적으로 선정합니다.

선정한 주제에 대해 코치가 멘토링하거나 코칭하며, 팀이 소화할 수 없다고 판단하는 경우 주제 변경을 제안할 수 있습니다.

질문 캠프에 참가하지 않은 사람이 팀에 합류할 수 있나요?

프로그램 남은 기간에 해당하는 금액을 결제 후 팀에 합류할 수 있습니다.

질문 특강에 불참하는 대신 참가비를 할인해줄 수 있나요?

캠프 프로그램에 포함된 것으로 따로 분리하여 할인해드리지 않습니다.

월 146,667원 12개월
10자리 남았습니다!