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소프트웨어 아키텍트처럼 생각하기
2025-02-05 17:00
언젠가 읽기
- 소프트웨어 아키텍처의 정의: 시스템의 전반적인 계획과 핵심 요소들의 연결을 통해 안정적이고 효율적으로 작동하도록 설계함.
- 아키텍처와 디자인의 차이: 아키텍처는 구조와 시스템의 큰 틀을 계획하는 것이고, 디자인은 세부 사항과 미적 요소를 다루는 것.
- 소프트웨어 아키텍트의 원칙: 비즈니스 및 기술 요구 사항 이해, 비기능적 요구 사항 고려, 장기적 관점 유지, 명확한 커뮤니케이션.
- 아키텍처의 중요성: 견고하고 유연한 소프트웨어를 설계하여 미래의 성장과 변화에 효과적으로 대응할 수 있도록 함.
- 참고 자료: 클린 아키텍처, 소프트웨어 아키텍처의 기초, 디자인 패턴: 재사용 가능한 객체 지향 소프트웨어의 요소.
데이터 수집 서비스 리팩토링: 상속보다 컴포지션 채택하기
2025-02-05 15:30
언젠가 읽기
- 데이터 수집 서비스의 과도한 상속 사용으로 인해 복잡성과 유지보수성 저하 발생
- 상속의 문제점: 높은 결합도, 유연성 제한, 코드 중복으로 인한 유지보수 어려움
- 합성 도입으로 낮은 결합도, 향상된 유연성, 개선된 유지보수성 확보
- 리팩토링 과정: 역할 분리, 독립적인 구성 요소 개발, 구성 요소의 조합 활용
- 리팩토링 결과: 코드 간소화, 확장성 증대, 테스트 용이성 향상 및 유지보수성 개선
대규모 공유 데이터 뱅크를 위한 관계형 데이터 모델 - E. F. Codd (1970)
2025-02-05 14:21
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- Codd의 관계형 모델 제안: 데이터 독립성을 위해 논리적 구조와 물리적 구조 분리
- 기존 모델의 종속성 문제: 순서, 인덱스, 접근 경로 종속성
- 관계 개념 도입: 2차원 테이블 형태로 데이터 표현
- 정규형 도입: 데이터 중복성과 이상 현상 방지
- 데이터 서브언어 강조: 관계 대수와 관계 해석 기반의 고수준 처리 언어 필요
내 마음을 연필 끝에 털어놓다.
2025-02-05 12:30
언젠가 읽기
- 예술은 내면의 감정과 생각을 표현하여 마음의 치유에 도움을 준다.
- 그림 그리기나 글쓰기 등의 창작 활동을 통해 말로 표현하기 어려운 감정을 표출할 수 있다.
- 예술적 행위는 심리적으로 긍정적인 효과를 준다.
- 감정 해소: 창작 과정에서 스트레스와 불안을 해소하고 부정적인 감정을 긍정적으로 전환한다.
- 자기 이해 증진: 작품을 통해 자신도 몰랐던 감정이나 생각을 인식하고 이해할 수 있다.
- 자존감 향상: 성취감을 얻어 자기 효능감과 자존감을 높인다.
- 예술치료는 예술 매체를 활용하여 심리적 어려움을 돕는 전문적인 방법이다.
- 언어적 표현이 어려운 경우에도 효과적이며, 다양한 연령대와 집단
모든 악의 제곱근
2025-02-05 11:00
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주제 소개
- 도널드 크누스의 명언: "조기 최적화는 모든 악의 근원."
- 효율성 지나치게 중시 시 코드 복잡성 증가.
조기 특수화의 문제
- 최적화 시기와 장소 오류.
- 실행 환경 가정으로 인해 코드 복잡성 저하.
- 특정 하드웨어에 맞춘 최적화로 유지보수 어려움.
조기 일반화의 문제
- 지나친 일반화로 코드 복잡성 증가.
- PGP 및 JWT의 문제: 많은 기능의 도구 하나에 집약.
- 특수 목적 도구 등장으로 해결 시도 (Age, minisign).
사례들
- Enterprise FizzBuzz: 단순 문제를 복잡하게 만듦.
- PGP와 JWT: 복잡성 증가의 사례.
- 카테고리 이론의 남용: 유지보수 어려움 야기.
결론
- 최적화와 일반화는 신중하게 접근해야 함.
- 적절한 시점에서의 최적화 및 일반화가 중요.
- 코드의 복잡성 증가와 유지보수 어려움 피해야 함.