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Flutter 클린 아키텍처: 작은 앱에서 대규모 프로젝트까지 맞춤 설계
2025-02-25 16:00
언젠가 읽기
- 소개
- 윤기영의 앱 개발 경험
- 클린 아키텍처란?
- 로버트 C. 마틴의 설계 원칙
- 계층화 구조 제공
- 첫 번째 아키텍처 문제점
- 해석의 어려움
- 잦은 수정 필요
- 테스트의 어려움
- 두 번째 아키텍처 개선
- 화면과 데이터 분리
- Provider와 ViewModel 사용
- 클린 아키텍처 도입
- 6단계 구조 진화
- 문제 해결 방안 제시
- 결론
- 유지 보수 및 확장 용이
- 코드 가독성 및 테스트 용이성 향상
서버와 서버리스 아키텍처
2025-02-25 14:30
언젠가 읽기
서론
- 애플리케이션 배포 아키텍처 선택 중요성
- 서버 기반 아키텍처와 서버리스 아키텍처 비교 필요성
서버 아키텍처
- 물리적 서버 소유 또는 임대
- 항상 작동 상태 유지
- 관리 책임 사용자에게 부담
예시
- Node.js로 간단한 웹 서버 구축
- 요청 처리 시 메시지 전송
서버리스 아키텍처
- 인프라 직접 관리 불필요
- 자동 확장 기능 제공
- 사용한 만큼 비용 지불
장점
- 유연성 제공
- 비용 절감 효과
- 빠른 배포 가능
단점
- 제한된 인프라 제어
- 비용 변동성 존재
결론
- 각 아키텍처의 장단점 존재
- 프로젝트 요구사항에 따라 적합한 선택 필요
UI 컴포넌트에 DTO를 전달하지 마세요
2025-02-25 13:00
언젠가 읽기
DTO 정의
- DTO는 서브시스템 간 데이터 전송을 위한 디자인 패턴임.
- RESTful API에서 데이터 구조 정의에 주로 사용됨.
문제점
- 높은 결합도로 유지보수 및 재사용성 저하됨.
- 변경 시 UI 인터페이스 수정 필요하여 리팩토링 어려움.
- 단일 책임 원칙 위반으로 코드 응집력 저하됨.
- 최소 권한 원칙 위반으로 보안 및 관리 문제 발생함.
해결 방안
- 소프트웨어 아키텍처 정의 및 계층 분리 중요함.
- 데이터 계층 분리하여 DTO와 UI 간 중간 단계 도입함.
- 결합도 낮추고 유지보수성과 재사용성 향상됨.
- 코드의 책임 명확히 분리함.
참고 자료
- SOLID 원칙
- 클린 아키텍처
- 프론트엔드 아키텍처 패턴
컨설팅의 유령이 사는 묘지
2025-02-25 11:30
언젠가 읽기
고품질 코드의 숨겨진 위험
유령 묘지 정의
- 비즈니스 가치를 제공하지만 복잡해진 유지보수 불가능한 코드 존재
유령 묘지 발생 원인
- 팀 역량 무시로 인한 유지보수 어려움 발생
- 소유권 부재로 컨설턴트 작성 코드 유지보수 난항
- 불명확한 설계 결정으로 수정 시 혼란 유발
조직에 미치는 영향
- 기술 부채 축적으로 인한 비효율 누적
- 재작성 시 고비용과 시간 요구
- 비즈니스 변화에 적응성 저하로 경쟁력 약화
- 보안 취약점 발견 및 수정 어려움
컨설턴트의 딜레마
- 높은 수준 코드 작성 시 팀 기술 차이로 유령 묘지 위험
유령 묘지 방지 모범 사례
- 팀 이해 수준 맞춘 단순하고 가독성 높은 코드 작성
- 코드 이해와 유지보수 위한 적극적인 지식 이전 실시
- 설계 결정 명확히 설명하여 팀 지원
관련 자료
- 기술 부채와 효과적 유지보수 전략
- 팀 간 협업 방안 제안
당신에게는 4가지 색이 필요합니다
2025-02-25 10:00
언젠가 읽기
4가지 색상 사용
- 기본 색상으로 정보 전달
- 보조 색상으로 조화 이루기
- 강조 색상으로 중요한 요소 강조
- 3차 색상으로 개성 추가
다크 모드 구현 방법
- CSS 변수 사용하여 색상 설정
- 기본 테마와 다크 테마 색상 값 다르게 설정
- 테마 전환 시 색상 자동 변경 기능 구현
- 밝은 색상과 어두운 색상으로 일관성 유지
참고 자료 목록
- CSS 변수 이해하기
- 색채 이론 활용 디자인
- 웹 디자인 다크 모드 구현하기