푸딩캠프

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내가 아는 최고의 엔지니어들의 7가지 간단한 습관

2024-12-17 09:30 언젠가 읽기

키워드: 소프트웨어 엔지니어링, 코드 품질, 협업, 테스트, 지속적 개선

최고의 엔지니어들의 7가지 습관

1. 사람을 위한 코드 작성

  • 코드는 컴퓨터가 아닌 사람을 위해 작성되어야 함
  • 동료 엔지니어, 사...

쿠버네티스가 필요하지 않았고, 당신도 아마도 필요하지 않을 것이다

2024-12-16 18:30 언젠가 읽기

키워드:

  • 컨테이너 오케스트레이션
  • 쿠버네티스
  • 클라우드 런
  • 인프라스트럭처
  • 비용 최적화

쿠버네티스에서 클라우드 런으로의 전환 경험

배경

저자는 Clara.io와 Threekit.com 플랫폼을 운영하...

비동기적이고 순수 파이썬으로 구현된 렌더링 엔진

2024-12-16 17:00 언젠가 읽기

키워드

  • Python
  • Async Rendering
  • Web Framework
  • Component-based
  • Internationalization

요약

HTMY란?

HTMY는 파이썬으로 만들어진 비...

아르민 로나허: 제약은 좋다 - 파이썬의 메타데이터 딜레마

2024-12-16 15:30 언젠가 읽기

키워드

  • Python 패키징
  • 메타데이터 표준
  • 제약 조건
  • 소프트웨어 개발
  • 의존성 관리

요약

주요 문제: Python의 메타데이터 복잡성

Python의 패키징 시스템은 메타데이터 관리에 있어 심...

정보처리모델로 수업 혁신하기 : ‘6단계 학습모형’ 적용

2024-08-10 16:00 언젠가 읽기

학습과학의 기반이 되는 인지심리학의 정보처리모델(Information Processing Model)은 학습과 기억의 메커니즘을 더 깊이 이해할 수 있게 했다. Bryan Goodwin은 기억에 남는 학습(Learning that sticks) 책에서 3가지 질문에 대한 답을 찾는다. 이에 대해 '6단계 학습모형'은 교실 수업에 적용할 수 있는 실용적인 도구이다. 이 여섯 단계는 외적 보상보다는 내제적 동기가 깊은 학습의 진정한 열쇠라는 가정을 기반으로 하고 있다.

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