컨텐츠

대화형 게임 이론

2024-12-24 12:30 언젠가 읽기

대화형 게임 이론 (Conversational Game Theory) 요약

핵심 개념

  • 디지털 공간에서 인간과 AI 간의 합의 도출 및 갈등 해결을 위한 상호작용 방법론
  • 메시징, 답장, 태깅을 통해 복잡한 문제...

벡 디자인 규칙

2024-12-24 11:00 언젠가 읽기

켄트 벡의 간단한 설계 4가지 규칙

개요

켄트 벡은 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming) 개발 과정에서 4가지 간단한 설계 규칙을 만들었습니다. 이 규칙들은 소프트웨어 개발의 품질과 이해도를 높이...

혁신적인 프로젝트를 위한 하이브리드 애자일 방법론

2024-12-24 09:30 언젠가 읽기

하이브리드 애자일 방법론: 혁신적 프로젝트를 위한 유연한 접근법

주요 내용

전통적 프로젝트 관리 방법론의 한계

  • 폭포수(Waterfall) 방법론: 엄격한 구조와 정해진 일정
  • 기존 애자일 방법론: 유...

악성 댓글의 심리학

2024-12-24 08:01 언젠가 읽기

요약

악플(악성 댓글)은 온라인 공간에서 타인을 심리적으로 공격하는 부정적인 행동입니다. 이러한 행동의 심리학적 배경은 복합적이며, 주로 다음과 같은 심리적 메커니즘이 작용합니다:

익명성의 영향

  • 온라인 환경의 ...

수면 규칙성과 주요 심혈관 질환 사건

2024-12-23 23:01 언젠가 읽기

요약

연구 배경

  • 수면의 규칙성이 심혈관 질환 위험에 미치는 영향을 조사한 대규모 연구
  • 영국 성인 72,269명을 대상으로 진행된 전향적 연구

주요 연구 방법

  • 웨어러블 디바이스를 통해 참가자들의 수...
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