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베르데님의 토이스토리 1기 수료 인터뷰
가장 큰 좋은 점은 기획자를 위한, PM을 위한 토이 프로젝트를 개발하는 프로그램을 별로 못 본 것 같아요. 보통은 개발자들끼리 모여서 하니까 팀에 기획자가 저처럼 포함돼서 함께 협업하는 구성을 그렇게 많이 못 본 것 같아요 . 개발자 틈바구니에서 함께 뭔가 할 수 있다는 점이 좋은 것 같고요. 개발이나 디자인은 필수 직군이지만, 기획은 필수가 아닌 경우가 많잖아요. 잘하는 것과 별개로 기획은 누구나 할 수 있다고 생각하는 경우가 많은 것 같아요.
의현님의 토이스토리 1기 수료 인터뷰
프로젝트 운영 중에 수집한 지표를 분석하니 저희가 기대하는 행동을 사용자가 거의 하지 않아 활성화 되어 있지 않다는 걸 발견했어요 . 그 부분을 게임 튜토리얼 같은 과정을 제공해야 하나 그런 고민이 있어요. 그리고, 저희 서비스가 사용자가 서로 텍스트를 주고 받는 게 특징이잖아요. 이런 텍스트를 AI로 활용하는 아이디어도 있어요.
지영님의 토이스토리 1기 수료 인터뷰
한날님이 굉장히 좋은 분이에요. 한날님은 그러니까 나쁜 말을 하지 않아요. 뭐라고 해야 하지? 불편한 말을 안 하려고 굉장히 노력하시는 분이에요. 그런 분이 많이 없다고 저는 생각하거든요. 그런 분이니까 너무 두려워하지 말고 지원을 해보셨으면 좋겠고요 . 그런 좋은 사람을 새로이 만난다는 점도 되게 좋은 기회이니까 지금 당장 신청하세요. 저는 이 프로젝트하면서 되게 좋은 사람들을 만났기 때문에 추천드립니다.
나리님의 토이스토리 1기 수료 인터뷰
첫 번째는 역시 출시하고, 운영 기간이 있었던 점이고요. 풀스택 팀으로 함께 협업해서 다양한 분과 한 문제에 대해 함께 고민하고 최선의 방향으로 진행해갔던 점이 좋았어요. 신입이나 저연차 주니어에게 부족한 점이 그런 운영 경험이잖아요. 아예 생각 못했던 점을 경험할 수 있다고 생각해요. 운영해봐야 나올 수 있는 고민들. 그런 점이 토이스토리 장점같아요. 프로젝트 팀을 구하는 곳은 많잖아요. 근데 토이스토리에서는 확실하게 출시, 배포, 운영을 해내는 환경을 제공한다고 생각을 해요. 그래서 만약 토이스토리 참여르 고민하시다면 참여를 추천하고, 참여를 결정하셨다면 한날님의 지식과 경험을 꼭 쏙쏙 빼먹어서 성장하셨으면 좋겠다고 말씀 드리고 싶어요.
한날 코치의 토이스토리 1기 1차 프로젝트 회고
토이스토리는 푸딩캠프에서 운영하는 토이 프로젝트 제작 프로그램이에요. 각 기수 별로 명확한 주제를 갖고 두 개 프로젝트를 만들지요. 1차 프로젝트는 무조건 출시하여 고객에게 피드백을 받으며 운영하는 것이 주제이자 목표입니다. 다른 출시를 미루거나 하지 않을 어떤 이유도 조건도 허용되지 않아요. 무조건 출시해야 하죠. 1기는 3개 팀이 조성돼 2024년 8월 19일에 시작했고, 1주 기획, 4주 개발, 2주 운영, 1주 발표회 준비를 소화해 10월 19일에 1차 프로젝트를 마쳤어요. 토이스토리 2기 출시를 앞두고 코치로서 세 팀이 겪은 여정을 회고해보려 합니다.