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크리스의 위키 :: 블로그/프로그래밍/Go 유니온 타입의 복잡성
UNION 타입(ENUM TYPE) 구현의 어려움 in Go
개요
Go 언어에서는 Rust의
Result
타입이나
Option
타입과 같은 기능을 제공하는 Union 또는 Enum 타입을 구현하는 것이 복잡합니다. 이러한 타입들은 주로 에러 처리를 보다 효율적이고 직관적으로 관리하기 위해 사용됩니다.
Rust의 Enum과 Go의 한계
Rust에서는
Enum
타입을 통해 다양한 값을 하나의 타입으로 묶을 수 있으며, 컴파일러가 이를 효율적으로 처리하기 위해 다양한 최적화를 적용합니다. 예를 들어, Rust의
Enum
은 가능한 가장 큰 타입의 공간만을 차지하고, 타입 식별을 위한 마커를 효율적으로 관리합니다. 반면, Go에서는 Union 타입을 자체적으로 지원하지 않기 때문에 이를 흉내 내기 위해 구조체와 인터페이스를 사용해야 합니다. 이러한 방식은 메모리 효율성이 떨어지고, 별도의 힙 할당이 필요해지는 단점이 있습니다.
컴파일러 및 런타임의 역할
Union 타입을 제대로 구현하려면 Go의 컴파일러와 런타임에 깊이 통합된 지원이 필요합니다. 이는 가비지 컬렉션과 메모리 할당 시스템과의 긴밀한 상호작용을 요구하며, 현재 Go는 외부에서 이러한 타입의 변화를 제어할 수 있는 API를 제공하지 않습니다. 따라서, Union 타입을 외부에서 구현하려고 하면 가비지 컬렉션이 메모리 내 값의 타입을 정확히 인식하지 못해 문제가 발생할 수 있습니다.
결론
Go에 Union 타입을 언어 기능으로 추가하려면 단순한 컴파일러 변경을 넘어, 가비지 컬렉션과 메모리 관리 시스템에 대한 광범위한 변경이 필요합니다. 이는 구현의 복잡성과 비용이 매우 높다는 것을 의미하며, 현재로서는 Go에서 Rust와 동일한 수준의 Union 타입을 구현하는 것이 쉽지 않습니다.
함께 읽으면 좋은 참고 자료
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Rust by Example: Error Handling
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Defining an Enum in Rust
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Union type on Wikipedia