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때로는 '가자'가 '안 가다'가 되어야 한다

2025-03-13 20:30 언젠가 읽기

요약: 왜 Go는 때때로 사용하지 말아야 하는가

저자 소개 및 배경

  • 저자, 클라이언트 변경과 언어 전환 계획 언급.
  • Go의 메커니즘과 철학에 대한 불만 있음.
  • 특정 개발 유형에 따라 Go의 부적합성 주장.

Go의 단점

  • 지루함: 제한된 내장 함수, 외부 패키지 의존 필요.
  • 코드 원칙 저해: 에러 처리 증가로 코드 복잡성 초래.
  • 가독성 저하: 짧은 변수명 및 함수명 사용 권장, 코드 리뷰 논쟁 유발.
  • 단순함의 함정: 기본 미들웨어 부족, 많은 패키지 조합 필요.

결론

  • Go의 단순함과 최소주의가 생산성 및 가독성 저해 가능성 있음.
  • 특정 프로젝트에 따라 다른 언어로의 전환 필요성 고려.

Go에서 좋은 유니온 타입을 만들려면 아마도 제로 값이 없는 타입이 필요할 것이다

2025-02-12 08:00 언젠가 읽기

Go 언어의 유니언 타입 도입 필요성

  • 유니언 타입 도입 목적: 옵셔널 타입 패턴 구현
  • null 값 명시적 처리 강제화 요구

옵셔널 타입과 비null 가능 타입

  • 옵셔널 타입: 에러 없는 결과 값 보장
  • 비null 가능 타입 필요성: null 값 확인 강제

Go 언어의 현재 제약

  • null이 될 수 없는 타입 및 명시적 null 표현 부족
  • 제로 값 개념 복잡성 증대: nil 포인터 및 다양한 타입 사용

Non-nullable Types의 중요성

  • 비null 가능 타입 도입 시 에러 없는 결과 값 보장
  • Go의 지원 부족: null 값 확인 필수

제로 값과 Go 타입 시스템

  • 제로 값: Go의 타입 시스템 깊숙이 통합
  • 유니언 타입 도입의 장애물: 제로 값 반환 가능성

결론: 유니언 타입 도입 가능성

  • 제로 값 통합 변경 의지 부족: 유니언 타입 도입 어려움
  • 도입 시 메모리 절약 목적 가능성: 복잡성 증가 예상

참고 자료

  • Union type: Wikipedia
  • Option type: Wikipedia
  • Go Issue #57644 논의

크리스의 위키 :: 블로그/프로그래밍/Go 유니온 타입의 복잡성

2025-02-06 21:30 언젠가 읽기
  • 개요

    • Go에서 Union 또는 Enum 타입 구현의 복잡성 설명.
  • Rust의 Enum과 Go의 한계

    • Rust의 Enum: 다양한 값을 하나의 타입으로 묶고 컴파일러 최적화 적용.
    • Go는 Union 타입 미지원, 구조체와 인터페이스 사용 필요.
    • 메모리 효율성 저하, 힙 할당 요구.
  • 컴파일러 및 런타임의 역할

    • Union 타입 구현 시 Go 컴파일러와 런타임 깊이 통합 필요.
    • 가비지 컬렉션과 메모리 관리 시스템과 상호작용 요구.
    • 외부 API 부재로 타입 정확한 인식 어려움.
  • 결론

    • Go에 Union 타입 추가 시 가비지 컬렉션과 메모리 관리 시스템 광범위 변경 필요.
    • 구현 복잡성과 비용 매우 높음.
    • 현재 Go에서 Rust와 동일 수준의 Union 구현 어려움.

Go에서 HTML 구축하기

2025-01-22 15:30 언젠가 읽기
  1. Templ 소개: Templ은 Go 언어로 HTML을 작성할 수 있는 도구로, 컴포넌트를 생성하여 화면, 페이지, 문서 또는 앱을 만들 수 있습니다.
  2. 서버 사이드 및 정적 렌더링 지원: 서버리스 함수, Docker 컨테이너, 표준 Go 프로그램으로 서버 사이드 렌더링이 가능하며, 정적 HTML 파일 생성도 지원합니다. 3
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