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엔진엑스 인그레스 컨트롤러의 프로메테우스 지표 병목 현상: 원인 분석과 해결 (1부) - tech.ka

2025-01-31 14:00 언젠가 읽기
  • Ingress Nginx Controller에서 Prometheus Metrics 수집 시 병목 현상 발생
  • 과도한 /metrics 엔드포인트 스크래핑으로 리소스 과부하 유발
  • Nginx 워커 프로세스의 단일 스레드 한계로 리소스 경쟁 심화
  • 해결 방안으로 스크래핑 주기 조정, Metrics 전용 엔드포인트 분리, Nginx 설정 최적화 적용
  • 리팩토링 후 서비스 성능 개선 및 응답 지연 문제 해결

명령과 쿼리의 간접성

2025-01-31 12:40 언젠가 읽기

명령과 쿼리에서의 간접화 요약

개요

  • 간접화는 문제 해결을 위한 추가 단계로, 명령과 쿼리의 분리를 통해 시스템의 유연성과 유지보수성 향상.

주요 내용

  • 간접화의 정의 및 중요성
    • 구성 요소 간의 의존성 감소, 모듈성 향상.
  • 명령과 쿼리의 분리
    • 명령: 상태 변경, 쿼리: 데이터 요청. 책임 분명화로 복잡성 감소.
  • 간접화의 적용 사례
    • 서비스 레이어 도입으로 독립적 처리, 대규모 분산 시스템 효과적.
  • 장점과 단점
    • 장점: 유지보수 용이, 독립적 개발 가능. 단점: 초기 설계 복잡, 성능 저하 우려.

결론

  • 간접화를 통해 유연하고 유지보수 가능한 아키텍처 설계 가능, 단 과도한 적용은 복잡성 증가 가능성 존재.

참고 자료

  • CQRS 패턴, 소프트웨어 아키텍처 원칙, 디자인 패턴을 통한 시스템 설계.

내 두 번째 실직 년도

2025-01-31 11:00 언젠가 읽기

실직한 지 2년: 나의 이야기

금전적 사항

  • 직장과 재정: 이혼 후 $80,000로 시작했으나 현재 실직 상태에서 자금 소진.
  • 생활비: 평균 생활비 조사로 소비가 실제보다 더 높음을 인식.
  • 재정 목표: 2025년까지 $1M 수익 목표, 현재 목표 미달.

업무

  • 프로젝트 진행: 다양한 프로젝트 시도 및 결과:
    • Guitartonic: 성공적 론칭.
    • 핀테크 제품: 비전 차이로 실패.
    • Wonderbook: 쇠퇴 중 변화 시도.
    • Blymp: 첫 고객 확보, 지속적인 운영 계획.

주거

  • 공동 거주: 몬트리올에서 창업자들과 협업 중인 집에서 생활.
  • 생활 방식: 공동 활동으로 긍정적 정신 건강 유지, 비용의 1/3~1/2 소요.

무형적 사항

  • 음악 활동: 피아노 시작으로 정신적 휴식 추구.

참고 자료

  • "디지털 노마드의 삶과 비용", "스타트업 성공을 위한 협업의 중요성", "핀테크 스타트업의 도전과 성공 전략"

의미 없는 이름이 마이크로서비스 이름 짓기에서 나쁜 관행이 아닌 이유

2025-01-31 09:30 언젠가 읽기

마이크로서비스 네이밍 패턴 논쟁

의미 있는 이름

  • 기능을 암시하는 이름 선호
  • 예시: CreditCardLifeCycleManager, PdfGenerator

의미 없는 이름

  • 임의로 선택된 이름 사용
  • 예시: Zeus, Pluto, Gargantua

변화하는 환경

  • 요구 사항 변화 지속
  • 이름 짓기에서 중요한 고려 사항

참고 자료

  • 마이크로서비스 아키텍처의 이해
  • 효과적인 네이밍 전략
  • 소프트웨어 설계 원칙

협업 편집에 대해 내가 들었던 거짓말, 1부: 오프라인 편집을 위한 알고리즘

2025-01-31 08:01 언젠가 읽기

협업 편집에 대한 오해, 파트 1 요약

협업 편집 시스템의 현재

  • 2024년 초, Moment의 협업 편집 시스템 조사 시작
  • CRDT와 OT 알고리즘이 오프라인 편집 지원 주장하나 경험이 좋지 않음

주요 문제점

  1. 직접 편집 충돌 해소 방식의 비직관성: 사용자가 데이터를 손상된 것으로 인식
  2. 오프라인 편집의 한계: 충돌 발생 가능성 증가, 기존 알고리즘 부족
  3. 예상치 못한 충돌 사례: 두 명의 동시 편집 시 결과가 사용자 기대와 다름

실험 사례

  • 앨리스와 밥의 오프라인 편집 후 충돌, 문서 비어있는 사례 발생 빈도 20-30%

긍정적인 발전

  • 협업 편집을 알고리즘 문제보다 UI/UX 문제로 접근, 사용자 경험 개선 기대

함께 읽으면 좋은 참고 자료

  • CRDT와 OT 비교
  • 협업 편집의 UI/UX 접근
  • 최신 협업 편집 연구 동향
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