컨텐츠

비동기적이고 순수 파이썬으로 구현된 렌더링 엔진

2024-12-16 17:00 언젠가 읽기

키워드

  • Python
  • Async Rendering
  • Web Framework
  • Component-based
  • Internationalization

요약

HTMY란?

HTMY는 파이썬으로 만들어진 비...

아르민 로나허: 제약은 좋다 - 파이썬의 메타데이터 딜레마

2024-12-16 15:30 언젠가 읽기

키워드

  • Python 패키징
  • 메타데이터 표준
  • 제약 조건
  • 소프트웨어 개발
  • 의존성 관리

요약

주요 문제: Python의 메타데이터 복잡성

Python의 패키징 시스템은 메타데이터 관리에 있어 심...

정보처리모델로 수업 혁신하기 : ‘6단계 학습모형’ 적용

2024-08-10 16:00 언젠가 읽기

학습과학의 기반이 되는 인지심리학의 정보처리모델(Information Processing Model)은 학습과 기억의 메커니즘을 더 깊이 이해할 수 있게 했다. Bryan Goodwin은 기억에 남는 학습(Learning that sticks) 책에서 3가지 질문에 대한 답을 찾는다. 이에 대해 '6단계 학습모형'은 교실 수업에 적용할 수 있는 실용적인 도구이다. 이 여섯 단계는 외적 보상보다는 내제적 동기가 깊은 학습의 진정한 열쇠라는 가정을 기반으로 하고 있다.

대학 학습공동체에서 팀 성취목표지향성에 대한 팀 효능감 및 과제 가치의 영향

2024-07-31 21:37 언젠가 읽기

이 연구는 국내 대학의 학습공동체 활동에서 팀의 성취목표지향성에 영향을 미치는 변인 간의 관계를 검증하고자 수행되었다. 기대-가치 이론에 따라 팀 효능감과 팀에서 인식하는 과제가치를 예측요인으로 선정하였고, 팀 수행에 심리적인 환경을 제공하는 심리적 안전 변인을 조절변인으로 선정하였다. 팀 효능감 및 과제가치가 팀 성취목표지향성(팀 숙달목표, 팀 수행접근목표, 팀 수행회피목표)에 미치는 영향력을 심리적 안전이 조절하는지를 분석하였다.

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