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기본으로 돌아가기 — 웹사이트 주소를 입력하면 어떤 일이 발생할까요?

2025-02-11 20:00 언젠가 읽기

웹 주소 입력 시 일어나는 일

  • 인터넷 인프라의 연결 방식 이해함
  • 웹사이트 이름으로 웹페이지 표시 과정 확인함

도메인 이름 입력 과정

  • 도메인 이름 입력 후 DNS 작동함
  • DNS가 도메인 이름을 IP 주소로 변환함

DNS의 역할

  • 도메인 이름과 서버 매핑 역할 수행함
  • 복잡한 숫자 대신 이해하기 쉬운 도메인 이름 제공함

DNS 개념

  • 도메인 이름 시스템(DNS) 정의함
  • 도메인 이름으로 호스트 IP 주소 조회 가능함

도메인과 도메인 이름

  • DNS는 고유한 이름을 통해 호스트 컴퓨터 식별함
  • 각 도메인은 중복을 방지하며 고유 이름 가짐

참고 자료

  • DNS 이해 및 활용 자료 추천함
  • 인터넷 프로토콜과 TCP/IP 관련 자료 확인함
  • 도메인 네임 시스템 역사 자료 제공함

0065. 자기주도 학습법 1 - 목표 설정

2025-02-11 18:30 언젠가 읽기
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10억 중첩 루프 반복

2025-02-11 17:00 언젠가 읽기

연구 방법론

  • M3 맥북 프로에서 hyperfine 도구로 측정 완수.
  • 40을 입력 값으로 사용하여 중첩 루프 반복 작업 수행.

사용된 언어 및 버전

  • Swift, Clang, Fortran, R, Kotlin 등 다양한 언어와 버전 사용.

벤치마킹 결과

  • Kotlin: 평균 560.4 ms, 범위 556.1 ms ~ 566.5 ms.
  • C: 평균 518.8 ms, 범위 516.0 ms ~ 521.9 ms.
  • Rust: 평균 515.1 ms, 범위 514.1 ms ~ 516.8 ms.
  • Node: 평균 1.147 s, 범위 1.103 s ~ 1.217 s.
  • Bun: 평균 911.0 ms, 범위 815.7 ms ~ 1097.8 ms.
  • Deno: 평균 1.153 s, 범위 1.104 s ~ 1.230 s.
  • PyPy: 평균 2.303 s, 범위 2.118 s ~ 2.645 s.

참고 자료

  • 언어 성능 가이드 및 고성능 컴퓨팅 언어 선택 자료.

UCLA, AI가 개발한 비교문학 강좌 제공

2025-02-11 15:30 언젠가 읽기

UCLA의 AI 개발 비교문학 과정 개설

개요

  • 2025년 겨울, UCLA에서 AI 활용한 비교문학 과정 개설 예정
  • 중세부터 17세기 문학 다룸
  • 전통 교수법과 AI 접목

주요 내용

  • 교재 개발: AI 플랫폼 쿠두를 통해 자동 생성
  • 숙제 및 평가: AI가 개인화된 숙제 제공, 자동 채점
  • 조교 자원: AI 조교가 실시간 질문 답변 및 학습 모니터링

관련 플랫폼: 쿠두(Kudu)

  • 알렉산더 쿠센코 설립, AI 기술 활용 교재 효율적 생성
  • 인문학 분야에서 잠재력 큼

교육적 의의

  • 개인화된 학습 경험: 맞춤형 교육 가능
  • 효율성 증대: 교재 제작 및 숙제 채점 자동화
  • 접근성 향상: 시간과 장소에 구애받지 않는 학습 자료 접근 가능

참고 자료

  • 인공지능과 교육의 미래
  • AI 기반 교육 플랫폼의 발전
  • 쿠센코의 교육 혁신 사례

프로그래밍의 규칙 (2023)

2025-02-11 14:00 언젠가 읽기

프로그래밍의 규칙 요약

문제의 제기

  • 프로그래밍 팀 운영에서 신입 프로그래머의 복잡한 해결책 문제 발생.
  • 코드 복잡성 증가와 버그 발생 위험 증가.

저자의 경험

  • 신입 프로그래머, 간단한 문제 대신 큰 문제 해결 시도.
  • 불필요한 코드 복잡성 및 미비한 문제 해결 발생.

새로운 규칙 제정

  • "세 가지 이상의 사례가 될 때까지 일반화된 해결책을 작성하지 않는다." 규칙 도입.
  • 문제 일반화 전 충분한 근거 확보 유도.

규칙의 효과

  • 초기 불준수 후 점차 규칙 준수.
  • 코드 단순성 및 명확성 향상, 버그 발생률 감소.
  • 문제 범위 인식 및 일반화 능력 향상.

철학 및 명언

  • 실용적 규칙을 기억하기 쉬운 명언 형태로 정리.
  • 팀원 이해 및 적용 용이성 강조.

함께 읽으면 좋은 참고 자료

  • 클린 코드
  • 리팩토링
  • 소프트웨어 공학을 위한 로버트 C. 마틴의 원칙들
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