소프트웨어 아키텍처의 발전
소프트웨어 아키텍처의 발전
소프트웨어 아키텍처는 시간에 따라 다양한 접근 방식과 패러다임을 거쳐 발전해 왔습니다. 각 시대마다 데이터와 코드의 구조화 방식이 중점적으로 변화하였으며, 이러한 변화는 소프트웨어 개발 방식에 큰 영향을 미쳤습니다.
초기 시대: 명령과 알고리즘의 중요성
초기 소프트웨어 개발에서는 명령어와 알고리즘이 핵심이었습니다. 데이터는 수동적인 요소로, 명령어와 알고리즘을 지원하는 역할을 했습니다. 프로그래머는 효율적인 명령어 사용과 알고리즘 설계에 집중했습니다.
구조화된 코드 시대
복잡하고 엉망진창인 '스파게티 코드'를 피하기 위해, 코드를 서브루틴과 함수로 구조화하는 접근법이 등장했습니다. 이 시기에는 GOTO 문과 같이 코드의 흐름을 복잡하게 만드는 요소들을 최소화하고, 코드의 가독성과 유지보수성을 높이는 것이 중요했습니다.
데이터 구조 시대
데이터의 구조화가 중시되기 시작한 시기입니다. 단순히 배열에 모든 데이터를 저장하는 것이 아니라, 데이터의 성격에 맞는 적절한 데이터 구조를 사용하는 것이 필요했습니다. 이는 메모리 효율성을 높이고, 프로그램의 성능을 개선하는 데 기여했습니다.
GUI 시대
사용자 인터페이스의 중요성이 부각된 시기로, 코드가 단순히 실행되고 입력을 기다리는 것이 아니라, 사용자와의 상호작용을 통해 동작해야 한다는 개념이 등장했습니다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 사용자 경험을 향상시키는 것이 주요 목표였습니다.
객체 지향 시대
데이터와 코드를 하나의 객체로 결합하는 객체 지향 프로그래밍이 주류를 이루게 되었습니다. 이를 통해 데이터와 관련된 기능을 한 곳에 모아 관리할 수 있게 되었고, 코드의 재사용성과 유지보수성이 크게 향상되었습니다.
반응형 시대
데이터가 중심이 되는 반응형 프로그래밍 패러다임으로의 전환이 이루어졌습니다. 데이터의 변화가 즉각적으로 행동을 트리거하는 방식으로, 데이터가 중요하게 다뤄졌습니다. 그러나 이러한 접근 방식은 사건의 순서를 추적하기 어렵고, 작은 변화에도 과민반응을 일으켜 시스템의 안정성을 해칠 수 있다는 단점이 있었습니다.
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