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프로그래밍의 규칙 (2023)
프로그래밍의 규칙 요약
문제의 제기
저자는 Microsoft와 Sucker Punch에서 프로그래밍 팀을 이끌며 우수한 팀을 구축하는 데 성공했지만, 신입 프로그래머들이 단순한 문제를 해결하려 할 때 지나치게 복잡한 해결책을 제시하는 반복적인 문제에 직면했습니다. 이는 코드의 복잡성을 증가시키고 버그 발생 가능성을 높였습니다.
저자의 경험
신입 프로그래머들이 새로운 기능을 도입할 때, 간단한 문제를 해결하는 대신 더 큰 문제를 해결하려는 경향이 있었습니다. 이로 인해 코드가 불필요하게 복잡해지고, 실제로 필요한 문제에 대한 해결책이 미흡해지는 상황이 반복되었습니다. 단순히 문제의 범위를 명확히 하고 이해하는 것만으로는 이러한 문제가 지속되었습니다.
새로운 규칙 제정
저자는 이러한 문제를 해결하기 위해 새로운 규칙을 도입했습니다: "세 가지 이상의 사례가 될 때까지 일반화된 해결책을 작성하지 않는다." 이 규칙은 프로그래머들이 문제를 일반화하기 전에 충분한 근거를 확보하도록 유도했습니다.
규칙의 효과
이 규칙은 예상외로 큰 효과를 발휘했습니다. 대부분의 신입 프로그래머들은 초기에 이 규칙을 따르지 못했지만, 점차 규칙을 준수하게 되었습니다. 이를 통해 코드의 단순성과 명확성이 향상되었고, 버그 발생률이 감소했습니다. 또한, 프로그래머들이 문제의 범위를 정확히 인식하고 적절한 시점에 일반화할 수 있는 능력이 향상되었습니다.
철학 및 명언
Sucker Punch의 철학은 이러한 실용적인 규칙들을 간단하고 기억하기 쉬운 명언 형태로 정리하는 데 중점을 두었습니다. 짧고 핵심적인 문구를 통해 팀원들이 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 했습니다.
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